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Webking's Rulette Bot Player
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Problemi, curiosità e lavori in Java.
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ARGOMENTO: Webking's Rulette Bot Player

Webking's Rulette Bot Player 1 Anno, 5 Mesi fa #574

  • webking
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VIDEO DEMO



Che cos'è?
Il Webking's Rulette Player è un software scritto in Java (www.oracle.com) ideato e sviluppato interamente da Alberto Geniola (alias Webking), in grado di comportarsi come una sorta di Robot che sostituisce l'uomo nel gioco della Rulette online. Dal punto di vista pratico il programma "semplicemente" muove il mouse al posto dell'utente in base ad una certa "logica" per effettuare una serie di azioni concatenate (punta su rosso / nero, gira la rullate, aspetta di vedere se vinci o perdi, ecc…). Il programma è inoltre dotato di una sorta di "logica di gioco" implementata in un particolare algoritmo che analizzeremo più in seguito, che lo rende perciò simile ad un "bot".

Perché un bot che gioca al posto mio?
I motivi che possono spingere un giocatore online all'uso di bot come questo sono molteplici. Innanzitutto si può lasciare il pc acceso 24 ore al giorno 7 giorni su 7, avendo il proprio bot continuamente in azione. In secondo luogo è possibile avviare più boot contemporaneamente su più Rulette (di casinò differenti) in simultanea. Infine il bot è comodo perché non avendo sentimenti di "azzardo" ci impedisce di avventarci in operazioni troppo rischiose o in puntate a occhi chiusi: il bot è programmato per seguire una determinata logica (che è possibile scegliere tra quelle implementate nel programma) e non si farà cogliere da attimi di tentazione che potrebbero invece sviare la mente umana.
Inoltre c'è un ulteriore motivo, quello fondamentale, per il quale può essere utilissimo usare un bot, e riguarda la logica di gioco alla rullate che spieghiamo di seguito.

La logica di gioco
In questo contesto per "logica" intendiamo una strategia di gioco che può rivelarsi piuttosto vincente nella maggiorparte dei casi. Una delle "logiche" implementate nel programma attuale consiste nel puntare ripetutamente su un colore (ROSSO / NERO) finchè non esca un numero alla rullate del colore sul quale abbiamo puntato, raddoppiando la puntata precedente ad ogni giocata persa. In tal modo ogni volta che si vince si recuperano tutti i fondi investiti nelle giocate perse ed in più si guadagna un "surplus" pari alla puntata iniziale. Facciamo un esempio pratico:

Punto 0,50 € sul Nero - Esce rosso -> Ho perso 0,50 €
Punto 1,00 € sul Nero - Esce rosso -> Ho perso 1,00 €
Punto 2,00 € sul Nero - Esce rosso -> Ho perso 2,00 €
Punto 4,00 € sul Nero - Esce nero -> Ho vinto 8 €

TOTAE puntato 7,50 - totale vinto 8 €.

La logica si fonda sul fatto che ad ogni puntata raddoppiata sul colore perdente, si alza la probabilità che al prossimo giro di rullate il colore perdente diventi vincente. E' piuttosto logico: se dovesse uscire 13 volte di fila il rosso, alla 14° volta le probabilità che esca ancora rosso sono basse mentre si alzano quelle a favore del nero, e viceversa.

C'è uno svantaggio: per eseguire questa logica c'è bisogno di un ingente patrimonio iniziale, che permette di poter raddoppiare le puntate ad ogni giocata. Analizziamo la cosa sotto l'aspetto matematico.

La formula per ricavare la puntata all' n-esima giocata è:

Puntata = puntata_iniziale * 2^n

(se vogliamo prevedere quanto punteremo alla sesta volta che perdiamo-> puntata = puntata_iniziale * 2^6, con una puntata iniziale di 0,50 cent -> 0,5 * 64 = 32 €)

In realtà il patrimonio iniziale dovrà essere ancora più ingente perché la formula che ci dice quanto abbiamo perso puntando ad n giocate perdenti è la seguente:

patrimonio_iniziale = ∑n=0 (puntata_iniziale*2^n)

Si tratta perciò di una serie geometrica di ragione 2. Per trovarne la somma basta applicare la formula seguente:

patrimonio_iniziale = puntata_iniziale * (1 - 2^(n+1))/(1-2)

Per essere preparati a perdere 6 volte di fila con una puntata iniziale di 0,50 € sono necessari -> 63,50 €

Dato che la funzione è esponenziale, l'unico modo per avere una n più grande a parità di fondi iniziali è mantenere la puntata iniziale il valore più basso possibile (puntando 0,10 nell'esempio precedente -> 12,70 € anziché 63,50 €). Il rovescio della medaglia è che ad una puntata iniziale più bassa corrisponde un guadagno finale più lento. Ecco dunque l'utilità del bot: eseguendo le operazioni più velocemente e per lungo tempo, si ottiene comunque un buon guadagno a fine giornata. Guadagnando 3 € l'ora con questo sistema (con puntata iniziale di soli 0,10 €), a fine giornata si totalizzano 3*24 = 72 €, in un mese 2160 € !!

Sono interessato, voglio scaricare il tuo programma!
Caro lettore, mi fa piacere che il mio articolo ti abbia convinto. Prima di poter scaricare il programma però devi attendere la versione finale che dovrebbe uscire per fine settembre. Ti prego però a registrarti sul forum e a postare di seguito il tuo interesse, in modo da poter quantificare il numero di persone che vogliono usare il mio software e tenerne traccia per poi contattarle.
Foxconn Rattler - Intel i7 2600K @ 5.2 GHz - 4x4 Corsair Vegeance 1866 MHz Cl 8-9-9-24 - XFX HD6950@HD6970 - 4 x WD Caviar Black 750 Gb Raid 5 on LSI 3WARE controller - Antec TPQ 1200W

Alberto Geniola,
Amministratore Generale
www.hardwareforyou.it
Ultima modifica: 1 Anno, 5 Mesi fa Da webking.
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